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Armes

# NOM PEUPLE DESCRIPTION
1 Canon à Dislocation Thermique Gardé secret Arme de défense très rudimentaire, mais d'une extrême puissance. Elle est inefficace pour de longues distances, soit au-delà de 5 millions d'isodes. Elle permet de détruire n'importe quel vaisseau, qu'il soit muni d'un écran de protection ou non. Si le vaisseau est muni d'un écran de protection, les salves thermiques absorbent l'énergie des boucliers de protection, pour augmenter encore plus la puissance de destruction. Normalement, deux salves suffisent pour créer des dégâts irréversibles
2 Canon à Particules Magnétiques Dronalien Arme de défense sans danger pour l'ennemi, permettant de les neutraliser. Il envoie des flux de particules magnétisées qui ce collent au vaisseau de l'ennemi et qui dérèglent leurs instruments de combat et de communication, sans toucher à leurs instruments de navigations. Ainsi, s'apercevant de leur impuissance, ils n'ont pas d'autre choix que de retourner à leur vaisseau mère
3 Canon Magnétomique VTGE
4 Canon Trisumite à Antidéviation Gardé secret
5 Canon à Particules à Décélération Particulémique Gardé secret
6 Canon à vélocité saturé VTGE Arme extrêmement puissante, permettant de détruire tout sur sa ligne de mire. La particularité de cette arme, c'est que son rayon de vélocité est de plusieurs humilis, mais constante sur tout le trajet du projectile. Le projectile est évidemment virtuel, mais particulémiquement efficace.
7 Mine à Inertie Subparticulémique Kartote Arme de défense kartonienne, permettant de détruire n'importe quoi, planète, sonde, vaisseau de toute dimension. Elle n'est pas plus haute que la grandeur d'un humain de taille moyenne, mais elle est d'une efficacité redoutable
8 SAC Terrien Système d'Acquisition de Cible à grand rayon d'action
9 SDC Terrien Système de Détermination de Cible Acquise

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